Обновлён в
2026
году
Курс

Разработчик игр на Unity

Мечтали — делайте: через 6 месяцев вы создадите свою игру и начнёте карьеру в разработке игр.
Освоите популярный игровой движок Unity и язык программирования С#
Научитесь работать с анимацией, графикой, физикой, логикой поведения объектов, звуком, шаблонами и скриптами
Обучитесь у Unity-разработчиков с опытом в международных компаниях
Изучите 25+ нейросетей для генерации кода, изображений и видео
Получите 4 подробные консультации от эксперта-наставника
Лицензия на осуществление образовательной деятельности, выданная Департаментом образования и науки города Москвы
-0%
до 20 января
Онлайн-формат с ментором
Доступ к записям занятий и регулярным обновлениям курса — навсегда
3 диплома
Удостоверение о повышении квалификации, диплом Академии Эдюсон и диплом на английском языке
Актуальная программа
Курс разработан на основе реальных требований работодателей
в 2026 году
5 профессиональных проектов
Разработаете во время обучения и добавите в портфолио
70% практики
в разных форматах: практические задания, тексты, тренажёры, реальные проекты
Выгодная
рассрочка без %
Учитесь сейчас — платите потом, удобными частями

*по данным «Яндекса» и ИТМО

**по данным МТС

***по данным Гитхаб (GitHub)

К 2030 году более 90% разработчиков будут облегчать задачи с помощью ИИ.** Знание нейросетей станет базовым требованием — на тарифе ПРО вы освоите современные инструменты уже сейчас.

Нейросети помогут:

75% российских разработчиков используют нейросети в работе — научитесь и вы

*

Крупнейшие компании по всему миру создают свои проекты на этом движке. Только сейчас разработчиков на Unreal Engine ищут около 1400 работодателей в России и больше 5000 — за рубежом.

Вакансии на hh.ru прямо сейчас

160 000 рублей — средняя зарплата разработчика игр на Unreal Engine в 2026 году

По данным hh.ru

Unreal Engine один из самых востребованных и мощных игровых движков в мире

На Unreal Engine можно с нуля собрать игру любой сложности — для ПК, консолей и мобильных устройств. На нём разработаны такие известные игры, как Fortnite, Atomic Heart, Mortal Kombat и PUBG.

Кому подойдёт курс

Системные требования к ПК

Процессор: от 4 ядер, с 2011 года (кроме линеек Intel Celeron, AMD Athlon, AMD A-серия)
Оперативная память: от 4 Гб, рекомендуемая — 8−16 Гб
Видеокарта: GT1030 и выше, встроенная Intel HD Graphics 610 или выше или AMD Vega8 и выше, рекомендуемая — уровня GTX 1060 6Gb и выше

Поможем выбрать обучение по вашим целям и интересам.

Оставьте заявку на карьерную консультацию

Навыки

Ваше резюме после обучения

Оптимизирую проекты с помощью Profiler, Frame Debugger, ObjectPooling и DOTween
Использую Гит (Git), Pull Requests, Trello и Kanban для работы в команде
Пишу модульные тесты (NUnit), использую TDD и отлаживаю код с Debugger
Разворачиваю проекты под WebGL и публикую игры на Yandex Games
Интегрирую аналитику, А/Б-тесты и удалённые конфиги через GameAnalytics и Remote Configs
Разрабатываю на ECS, работаю с системами и компонентами для масштабных симуляций
Ускоряю разработку и работу с изображениями и видео с помощью нейросетей
hh.ru

Инструменты

Разрабатываю 2D и 3D-игры на движке Unity — с нуля до публикации
Программирую на C#, соблюдаю стиль кода и принципы SOLID
Применяю паттерны проектирования и разбиваю задачи на архитектурные компоненты
Реализую сложную игровую логику с помощью автоматов состояний, событий, делегатов и асинхронных методов
Интегрирую физику, коллайдеры, анимации, VFX и Particle System
Разрабатываю AI NPC с использованием FSM и поведенческих шаблонов
Разрабатываю AI NPC с использованием FSM и поведенческих шаблонов

Разработчик на Unity

Партнёр курса — ИТ-школа

TeachMeSkills выпустили более 11 500 студентов, которые успешно начали карьеру в ИТ-компаниях по всему миру
На курсе вас ждёт синхронный-формат, где вы сможете общаться с экспертами, задавать вопросы, получать помощь и поддержку на всём пути обучения

На курсе вы создадите 7 проектов

Поможем получить первую работу в ИТ

Составите резюме

Оформите резюме и сопроводительное письмо, которые проходят отбор у рекрутеров.

Подготовитесь к собеседованию

Отработаете ответы на вопросы рекрутеров и расскажете о своем опыте без запинки.

Получите первое предложение о работе

Разошлете резюме по базе партнеров академии и получите первое предложение о работе.

Найдете вакансии в России и за рубежом

Заполните профиль на российских и зарубежных сервисах так, чтобы вас заметили рекрутеры.

Вас будет сопровождать эксперт из индустрии, который помог многим начинающим специалистам.

Вас ждёт 6 индивидуальных онлайн-встреч:

Личный ментор
на всём пути обучения

Преподаватели курса —

практикующие эксперты

Программа обучения

Скачать полную версию в PDF
Скачать полную версию в ПДФ
Актуальна в
2026
196+
часов образовательного материала
49
модулей обучения
85%
практики
  • Установка Unity
  • Обзор окон редактора: Сцена, Инспектор
  • Игровой объект и его компоненты
  • Манипулирование объектами на сцене
  • Что такое программирование
  • Что такое данные
  • Что такое алгоритмы
  • Установка Rider
  • Первый Hello World
  • Вывод данных в консоль Unity
  • Первое приложение — проверка возраста (if/else)
  • Автоформатирование код
  • Переменные
  • Условные операторы
  • Циклы
  • Методы
  • Неймспейсы
  • Поток исполнения
  • Debugger и BreakPoint: основы отладки
  • Создание гипотез и проверка их на практике
  • Локализация проблемы
  • Установка Rider
  • Первый Hello World
  • Вывод данных в консоль Unity
  • Первое приложение — проверка возраста (if/else)
  • Автоформатирование кода
  • Проектирование игры
  • Попытки слов
  • Генерация рандомного слова
  • Интеграция с терминалом
  • Первое знакомство с Гит (Git)
  • Создание и работа с репозиторием
  • Что такое commit
  • Что такое ветка
  • Слияние веток
  • Иерархия GameObject и Transform
  • Зависимости между компонентами
  • RequireComponent
  • SerializeField
  • ensureNotNull
  • Разбор камеры из коробки
  • Создание камеры как в фильмах
  • Тряска камеры
  • Target Groups
  • Transposer
  • Передвижение игрока
  • Управление камерой
  • Сбор монет
  • Прохождение уровня
  • Dictionary
  • List
  • HashSet
  • Queue
  • Stack
  • Canvas — позиционирование в пространстве
  • Anchor — якоря пользовательских интерфейсов
  • Обзор компонентов пользовательского интерфейса
  • Понятие View и Model
  • DLL-библиотека в Unity
  • Создание пользовательского интерфейса для игры
  • EntryPoint и биндинг пользовательского интерфейса с моделью
  • Конфиг игры с ScriptableObjects
  • Понятие асинхронного программирования
  • Стандартные Coroutine и их принцип работы
  • Библиотека UniTask и продвинутая асинхронность
  • Миграция с Coroutine на UniTask
  • Rig-модели
  • Animator
  • Avatar Mask
  • Переходы между анимациями
  • Смешение анимаций
  • Tap in moment
  • Поток Клавиш
  • Переключение анимаций
  • Фоновая музыка
  • Набор очков
  • Particle System
  • Эффекты конфетти
  • Параметры воспроизведения
  • Симуляция частиц
  • Использование коллайдеров
  • Проектирование метода
  • Перехват исключений с добавлением контекста
  • Правильная работа с исключениями
  • Частые ошибки при использовании
  • Принцип симуляции физики в Unity и FixedUpdate
  • Работа с Rigidbody
  • Обзор Collider: Sphere, Box, Capsule, Mesh
  • Обзор Joint: Fixed, Hinge, Spring
  • События OnTrigger и OnCollider
  • Разработка архитектуры
  • Спавн Объектов
  • Сохранение прогресса
  • ObjectPooling
  • Задержка при стрельбе
  • Введение в корутины
  • Подвижные враги
  • Ограничение поворота ствола
  • Dotween
  • Концепция Kanban
  • Использование Trello
  • Процесс разработки
  • Права доступа для совместной разработки
  • Назначение карточек
  • Разбор технического задания на мелкие детали
  • Работа с требованиями геймдизайна
  • Выделение главных деталей
  • Методика вычеркивания лишнего
  • UML-схемы
  • Создание карточек в Kanban-доске
  • Git-репозитории
  • Концепции Pull Request
  • Распределение задач в команде
  • Отслеживание прогресса в Trello
  • Композиция и её преимущества перед наследованием
  • Мышление от результата — контрактное мышление
  • Создание объектов и методика их композиции
  • Domain Driven Design (DDD)
  • Формирование чётких вопросов
  • Эффективный поиск в Google
  • Использование ChatGpt
  • Single Responsibility
  • Open-Closed
  • Liskov Substitution
  • Interface Segregation
  • Dependency Inversion
  • Категории паттернов
  • Пул объектов
  • Фабрика
  • Стратегия
  • Декоратор
  • Классический DI
  • Использование контейнеров, их плюсы и их минусы
  • Контексты контейнеров
  • Внедрение зависимостей через конструкторы и методы
  • Выделение контекстов
  • Игровой цикл уровня
  • Финиш игры
  • Переход между уровнями
  • WheelCollider
  • Понятие State Machine
  • Состояния и переходы
  • Избавление от if/else hell
  • Практическое создание NPC
  • Debugger и Breakpoint
  • Breakpoints management
  • Conditional breakpoints
  • Step in, Step out, Step over
  • Фреймворк NUnit
  • Создание Unit-тестов
  • EditMode и PlayMode-тесты
  • Понятие TDD
  • Linq — удобная работа с коллекциями
  • Удобные анимации с Dotween
  • Null-Safety — повышение качества кода и свобода от внезапных NRE
  • URP и его преимущества
  • Интеграция URP
  • Отличие от Built-in рендера
  • PostProcessing
  • Что такое шейдер
  • Работа с ShaderGraph
  • Особенности WebGL
  • Шаблон HTML
  • Взаимодействие с JavaScript
  • Поддержка разных типов устройств
  • Создание аккаунта
  • Личный кабинет
  • Прохождение модерации
  • Монетизация игры
  • Классический DI
  • Использование контейнеров, их плюсы и их минусы
  • Контексты контейнеров
  • Внедрение зависимостей через конструкторы и методы
  • Польза удалённых конфигов
  • Интеграция конфигов в код проекта
  • Бизнес-ценность аналитики
  • Интеграция аналитики в код проекта
  • Часто используемые события аналитики
  • Авторизация клиента
  • Обработка исключительных ситуаций
  • Кэширование актуальных данных
  • Данные по умолчанию
  • Встраивание таблицы лидеров в игру
  • Лучший результат
  • Выделение критериев призёров
  • Специальный статус для призёров
  • Что такое А/Б тест
  • Бизнес-ценность А/Б тестов
  • Тестирование с RemoteConfig и GameAnalytics
  • Понятие доверительного интервала
  • Интеграция А/Б тестов в код
  • Работа с профайлером — производительность
  • Методики обнаружения «бутылочных горлышек»
  • Методы оптимизации CPU
  • Методы оптимизации GPU
  • Отличия от ООП
  • Область применение ECS
  • Обзор фреймворков
  • Практика c ECS
  • Преимущества и производительность ECS
  • Порядок исполнение систем
  • Симуляция большого количества объектов
  • Модификация объектов
  • Связь с Unity
Научитесь использовать нейросети для создания изображений, анимации, видео и 3D. Создадите полноценный дизайн-проект с помощью ИИ.
35 часов
40 занятий
  • Как работать с нейросетями
  • Как писать промпты
  • Текстовые нейросети
  • Нейросети для дизайна
  • Нейросети для видео и анимации
  • Нейросети для 3D-дизайна
  • Монетизация ИИ-контента
  • Финальный проект
Нейросети для дизайна
Kandinsky
Recraft
Stable Diffusion
ChatGPT
Нейросети для 3D
Meshy AI
Genie
Tripo AI
Нейросети для видео и анимации
Pika
Kling AI
Sora
HeyGen
Nano Banana
Научитесь использовать нейросети для генерации кода и тестирования. Узнаете, как с их помощью быстрее осваивать новые языки программирования.
55 часов
42 занятия
  • ИИ-навигатор по курсу
  • Нейросети для разработки
  • Нейросети для тестирования
  • Боты и ИИ-агенты
  • Нейросети для работы
Нейросети
ChatGPT
Perplexity
n8n
Trae
GigaChat
DeepSeek
Windsurf
Tabnine
Claude
DALL-E
Midjourney
Kandinsky
  • Составление резюме и сервисы для его создания
  • Создание и правильное оформление профиля в LinkedIn
  • Мягкие навыки, которые важны в рамках интервью
  • Составление мотивационного письма
  • Работа с поиском вакансий на различных сервисах
  • Личные рекомендации Карьерного центра по поиску первой работы в ИТ
К концу курса вы самостоятельно разработаете игру в любом жанре, 2D или 3D, для ПК или Android — на ваш выбор. Законченный проект охватит все ключевые темы курса — от базового программирования до продвинутых техник и аналитики. В нём будет чётко выраженная игровая механика, логика и завершенный игровой цикл. Код на С# должен быть структурированным, с соблюдением принципов SOLID и паттернов проектирования.
После выполнения итогового проекта вы получите удостоверение о повышении квалификации установленного образца и сертификат на английском языке.
Итоговый проект и диплом

Студенты любят наши курсы

Средний рейтинг 4.8

Отзывы студентов

-0%
Обучение можно оплатить сразу
или воспользоваться беспроцентной рассрочкой на
24 месяца
Оформите налоговый вычет
и верните 13% стоимости обучения
Оплатить сразу с доп. скидкой
-5%
Записаться на бесплатную консультацию
Оплатить сразу с доп. скидкой
-5%
Записаться на бесплатную консультацию
0 ₽ / мес
0 / мес

Что вас ждёт на курсе и его стоимость

Что вас ждёт на курсе

Стоимость курса

Записаться на курс или получить бесплатную консультацию
00
:
00
:
00
0
дней
До конца скидки осталось:
Помощь с трудоустройством
Консультация с экспертом в профессии
Отдельный куратор на каждую группу обучающихся
Удостоверение о повышении квалификации, диплом Академии Эдюсон и диплом на английском языке
Доступ к курсу и всем обновлениям навсегда
6+ месяцев обучения
196+ академических часов
15% теории и 85% практики
5 проектов в портфолио
Статус
У меня есть промокод
Применить
6 месяцев
Тариф Базовый
Диплом о профессиональной переподготовке
Сертификат на английском языке
Доступ к курсу и обновлениям навсегда
0
₽/мес
Рассрочка без скидки
0 /мес
*Срок рассрочки —
24 месяца
8 месяцев
Тариф ПРО
Нейросети для разработки и тестирования
Нейросети для работы
Нейросети для изображений и видео
Помощь с трудоустройством
Диплом о профессиональной переподготовке
Сертификат на английском языке
Доступ к курсу и обновлениям навсегда
0
₽/мес
Рассрочка без скидки
0 /мес
*Срок рассрочки —
24 месяца
Самый популярный
8 месяцев
Мастер
4 индивидуальные консультации с ментором
Нейросети для разработки и тестирования
Нейросети для работы
Нейросети для изображений и видео
Помощь с трудоустройством
Диплом о профессиональной переподготовке
Сертификат на английском языке
Доступ к курсу и обновлениям навсегда
0
₽/мес
Рассрочка без скидки
0 /мес
*Срок рассрочки —
24 месяца
Выберите
 формат обучения
Или дождитесь звонка нашего менеджера, который поможет определиться
Часто задаваемые вопросы